1:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计原则:① :找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
②:针对接口编程,而不是针对实现编程。
③:多用组合,少用继承。
针对接口编程,关键就在于多态,利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。
将程序中变化的部分定义成一个接口,每种不同的变化都作为接口的具体实现子类。如果某一个类需要这种变化的模块,就可将其接口作为此类的一个属性,从而达到使用变化类的目的。这种设计,可以很方便的对程序进行更新,因为一开始就把变化的部分提取出来了。
例如要设计一个Duck类,每个鸭子的外表Display()是不同的,但是都有,所以设计成抽象方法,每个鸭子都会游泳Swim()。所以在超类中就实现。对于飞行和叫的行为,每种鸭子各不一样,比如有的会飞,有的不会飞,有的会叫,有的不会叫,叫声又各不相同,所以将鸭子的飞行和叫的行为设计为接口。对于每种不同的飞行或者叫设计为具体的实现子类,利用组合的方式添加到鸭子中。
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior;//组合 QuarkBehavior quarkBehavior; public abstract void display(); public void swim(){ System.out.println("I can swim"); } public void performQuark(){ quarkBehavior.quark(); }//针对接口编程 public void performFly(){ flyBehavior.fly(); } public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){ flyBehavior=fb; }//可以动态改变 public void setQuarkBehavior(QuarkBehavior qb){ quarkBehavior=qb; } }
public interface FlyBehavior { public abstract void fly(); }
public interface QuarkBehavior { public abstract void quark(); }
public class Quark implements QuarkBehavior{ public void quark(){ System.out.println("I can quark."); } } public class MuteQuark implements QuarkBehavior{ public void quark(){ System.out.println("I can not quark."); } }
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{ public void fly(){ System.out.println("I can fly with wings"); } } public class FlyWithNoWings implements FlyBehavior{ public void fly(){ System.out.println("I can not fly with wings"); } }
public class RedHeadDuck extends Duck{ public RedHeadDuck(){ flyBehavior=new FlyWithWings(); quarkBehavior=new Quark(); } public void display(){ System.out.println("I am a red head duck"); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Duck duck=new RedHeadDuck(); duck.display(); duck.swim(); duck.performQuark();//会叫 duck.performFly();//会飞 duck.setFlyBehavior(new FlyWithNoWings());//不会飞 duck.setQuarkBehavior(new MuteQuark());//不会叫 } }
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